<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://residentevil.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Raccoon-2: Где разверзнулся ад...</title>
		<link>http://residentevil.roleforum.ru/</link>
		<description>Raccoon-2: Где разверзнулся ад...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Feb 2010 14:57:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>С газетой в руке.</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Хронологический список эпизодов и их краткая характеристика. Постепенно будет пополняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:57:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За чашечкой кофе</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждение текущих эпизодов игры. И да, товарищи, никакого флуда пожалуйста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:57:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Жители города:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RPD -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организованная преступность -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахтеры -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные жители -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приезжие: (Роли зарезервированы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные - Джек &amp;quot;Легион&amp;quot; Рафферти (NPC). Находится в больнице с тяжелым переломом ноги, ушиб локтевого сустава с повреждением мягких тканей и сотрясением мозга. Временно недееспособен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:53:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон квенты.</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя персонажа (должно соответствовать нику)&lt;br /&gt;1.2. Имя наблюдателя&lt;br /&gt;2. Возраст и пол персонажа&lt;br /&gt;2.1 Возраст и пол наблюдателя&lt;br /&gt;3. Характер персонажа&lt;br /&gt;4. Биография персонажа&lt;br /&gt;4.1 Краткое био наблюдателя&lt;br /&gt;5. Навыки персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне игры:&lt;br /&gt;6. Ознакомлены с правилами (кодовое слово?)&lt;br /&gt;7. Обратная связь&lt;br /&gt;8. Реальное имя&lt;br /&gt;9. Вам нравится идея данной ролевой, если нет, то почему?&lt;br /&gt;10. У вас есть какие-нибудь предложения, для улучшения игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;Для персонажа-NPC, пункты наблюдателей и &amp;quot;вне игры&amp;quot; заполнять не нужно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа (должно соответствовать нику).[/b]
[i]1.2. Имя наблюдателя.[/i]
[b]2. Возраст и пол персонажа.[/b]
[i]2.1 Возраст и пол наблюдателя.[/i]
[b]3. Характер персонажа.[/b]
[b]4. Биография персонажа.[/b]
[i]4.1 Краткое био наблюдателя.[/i]
[b]5. Навыки персонажа.[/b]

[u]Вне игры:[/u]
[i]6. Ознакомлены с правилами?[/i]
[i]7. Обратная связь[/i]
[i]8. Реальное имя[/i]
[i]9. Вам нравится идея данной ролевой, если нет, то почему?[/i]
[i]10. У вас есть какие-нибудь предложения, для улучшения игры?[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:39:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обращения от администрации</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть первая. Общая идея игры, и немного советов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, уважаемые игроки, хотите узнать, на каком столпе строилась идея данной ролевой? Ну что же, без данной информации можно конечно не понять, почему здесь требуют такие странные посты и неустанно грозят полицейской дубинкой. А теперь серьезно.&lt;br /&gt;Идея, вокруг которой построена данная ролевая, достаточно проста. В городе творится хаос, и один человек, с помощью веб-камер и всемирной сети, начинает показывать происходящее в городе, тут и появляется персонаж - наблюдающий через всемирную паутину за происходящим в городе, и собственно персонаж - житель, что пытается выжить в данном локальном аду. Вы спросите, а как же тогда нужно писать посты, а примерно вот так:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вариант первый.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Первый пост)&lt;br /&gt;Вставка за наблюдателя - плавный переход - вставка за жителя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вариант второй. (Более упрощенный, для менее опытных игроков)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Первый пост)&lt;br /&gt;Вставка за наблюдателя.&lt;br /&gt;(Второй пост)&lt;br /&gt;Вставка за жителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть, конечно, еще множество вариантов (Вставка за наблюдателя - плавный переход - Вставка за жителя - плавный переход - Вставка за наблюдателя). Но они достаточно сложны, я имею в виду для составления их в органичном виде, так что пока опустим их от общества и оставим тем, кто спокоен за свои силы и готов к таким свершениям. Удачи дамы и господа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть вторая. Насчет анкет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете, у администратора есть такое определение к игрокам, как &amp;quot;Клоун-убийца&amp;quot;, оно обычно дополняется еще эпитетами наподобие &amp;quot;Супер-мега-крутой-техно-кибернетически&amp;quot;, а также вторым типом эпитетов, обозначающим особую нелюбовь администрации к определенным типам игроков &amp;quot;Джейм 007, пиф-паф, все мертвы, целую девушку, свалил писать следующий пост. Спецназ, да я крут, пиф-паф, все мертвы, крутая фраза, пошел писать следующий пост. Мутант-переросток, навалил в организм кучу мусора и думаю что администратор не заметит и случайно не убьет моего персонажа наиглупейшим образом, скажем отравлением, и да, я крут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что у меня просьба, в этой игре я хочу в постах, не пиф-паф увидеть, а здоровые человеческие эмоции, хорошую логику и смекалку, и красивые развернутые посты по возможности, а также конечно немного крутизны, в определенных местах, где без этого не обойтись, но не в каждом посте конечно. С уважением, ваш мастер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 19:52:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система инвентаря.</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной форумной ролевой используется система инвентаря, а именно каждому игроку дается определенное количество ячеек, и оно заполняется собственно вашими вещами. Ячейки вначале даются за квенту, чем она качественнее, тем больше ячеек вы получите. Средняя анкета получает 8 ячеек, хорошая анкета 9-11, исключительно хорошая двенадцать. Ячейки можно добавлять по ходу игры, находя необходимые вещи, максимальное количество ячеек - 20 штук. Ниже некоторые правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружейные:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Большое оружие (Дробовики, винтовки, некоторые пистолеты-пулеметы, а также в редких случаях более специализированное оружие) занимает две ячейки, и без специальных предметов (Ремней, кобур и.т.п.) оружие будет занимать именно ваши руки, что собственно позволит вам иметь только один предмет такого типа.&lt;br /&gt;2. Обоймы, магазины и.т.п. занимают одну ячейку в инвентаре, собственно, в чем плюс таких предметов, а плюс в том, что вам не придется до заряжать патроны в действующую обойму, что сэкономит ваше время.&lt;br /&gt;3. Пачка патронов занимает треть ячейки, что позволяет в ячейке хранить до трех пачек патронов. Следующее, пачка патронов вмещает в себя полный боезапас вашего оружия, если у вас пистолет на двадцать патронов, то в общей сумме вы в ячейке будете хранить шестьдесят патронов, если дробовик на семь патронов, то в общей сумме вы будете хранить двадцать один патрон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мирские:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Каждый ключ занимает одну ячейку инвентаря, конечно, это выглядит глупым, но это именно так. В то же время такие вещи как брелок, или связка ключей позволяют хранить некоторое количество ключей (5 и 20) в одной ячейке.&lt;br /&gt;2. Ключ-карты также занимают одну ячейку в инвентаре. Такие вещи как кошелек и визитница (3 и 15), также позволяют вам хранить некоторое количество ключ-карт в одной ячейке.&lt;br /&gt;3. Такие мелкие вещи как: зажигалка, спички, сигареты, блокнотик, ручка - занимают треть ячейки места в инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность нахождения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь рассмотрим возможность нахождения вещей. На первом месте, конечно же, стоят мелкие, бытовые вещи, их можно найти практически везде. На втором месте находятся мелкие вещи свойственные данному месту, в больнице, к примеру, вы с легкостью сможете найти халат, или потрепанную аптечку, в зоопарке отломанный прут от решетки или легкую закуску. На третьем месте идут специализированные предметы, такие как дефибриллятор в больнице, или усыпляющие дротики в зоопарке. Четвертое место занимают патроны, несмотря на то, что их на данный момент в городе можно найти практически везде, они обычно представлены либо гильзами, либо единичными штуками, потерянными в спешке. Пятое место занимает оружие, его в городе и так было не столь много, а в момент паники немногочисленный ассортимент единственной оружейной лавки рассредоточился строго по жителям, пытающимся защитить свою жизнь, так что снять оружие вы, скорее всего, сможете только с трупа, ну или в противном случае Фортуна сделает вам большую уступку. Пожалуй, на этом пока все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 15:58:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Reverse-city</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ключевые точки и здания города.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Центр города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральная площадь – Эта обширная площадь с самого основания была центром жизни города. Она претерпела много изменений с тех пор. Ведь это лицо города, место, где проводились праздники, важные мероприятия, и, наконец, место, где паникующим жителям подали дружескую руку помощи. В центре площади расположен большой фонтан, в котором с момента паники, по приказу мера, стали подавать очищенную питьевую воду. Сама же площадь выложена светлым мерным кирпичом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерия – Трехэтажное здание, расположенное перед центральной площадью города. Выполнено оно в старом готическом стиле и выглядит довольно потрепанно. Здание окружает колоннада, ко входу ведет широкая и длинная лестница. Внутреннее убранство здания поражает своим великолепием - светлые и просторные комнаты, отделанные в лучшем качестве. Масса техники, удобных скамей, планов. Здесь явно не получится заблудиться и устать.&lt;br /&gt;Мерия стала центром эвакуационного лагеря, расположившегося на площади, с момента массовой паники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R.P.D. (Reverse Police Department) – Двухэтажное здание полиции, расположенное с правой стороны площади. Обнесенное железной решеткой, оно смахивает на неприступную крепость. Это массивное, кирпичное здание, порядок которого не менялся с момента её постройки. В 1977 году, R.P.D. городом был отдан кусок пустыря, рядом со зданием. На этом пустыре вскоре разбили сад. Неплохое место чтобы отдохнуть от работы. Изнутри здание не претерпело существенных изменений с начала постройки, все тот же просторный холл, офисы для полицейских, кабинеты дознания. Вот только подземный этаж расширили, добавив гараж.&lt;br /&gt;На момент паники, преступность в городе усилилась. Полиция старается справиться со сложившейся ситуацией, часть рекрутов оставлена для охраны эвакуационного лагеря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офис газеты “Bullet days” (Ежедневная сводка) – Офис располагается в одном из немногочисленных небоскребов Reverse-city. Причем в самом престижном, примыкающем к левой стороне площади. Престижность, конечно, кое в чем обязывает, у входа всегда стоит швейцар, пристально оценивающий взглядом каждого входящего и выходящего. Внутри здания, в рубке, сидит трое охранников. Все на высшем уровне. Сам офис занимает весь пятый этаж, это редакция солидной газеты, и она должна иметь определенный вес, чтобы такой оставаться на должном уровне. На “Сводку” работает около двадцати корреспондентов, освещающих все события в городе: от работы шахты и заводов, до мелких преступлений в городе.&lt;br /&gt;С владельцами здания удалось договориться, часть людей разместили на первых трех этажах офиса. Сотрудники газеты, по большей части стараются помочь людям, газета не смотря ни на что, стабильно выпускается каждый день, освещая происходящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Предгорье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахтерский лагерь “Big mine” (Большая жила) –&amp;#160; Этот лагерь появился в городе всего лишь десяток лет назад. Когда &amp;quot;Sam&amp;quot; приобрела шахты, город стал наполняться нелегальными рабочими. Первым делом их кинули на постройку жилья и забора. Так и появился этот лагерь, состоящий из одних деревянных, крепко сбитых казарм, да двухметрового огораживающего лагерь от города, забора. Компания была арестована, нелегалы вывезены, и лагерь стали использовать жители города. Вскоре в лагере появилось кирпичное строение, здание управления. Литая стальная дверь, решетки на окнах, всему этому есть причины, в этом здание хранятся все деньги шахты.&lt;br /&gt;На момент паники, большая часть рабочих попыталась покинуть город. Остальные продолжали работать. При возвращение жителей назад в город, шахтеры закрылись в лагере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахты - На протяжение 82 лет, эти шахты были источником дохода всего города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:50:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткий сюжет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В городке Reverse-city начали происходить странные происшествия. Попытки единственной официальной газеты города - “Daily Bulletin”, скрыть правду об убийстве на окраинах, ни к чему не привели, &amp;quot;Reverse medal&amp;quot; - издательство другой газеты - специализирующейся на бредовых историях и сплетнях, взбудоражила всех жителей, сделав недвусмысленный заголовок “В городе каннибалы? А может зомби?”. Паника охватила город, большая часть жителей, попыталась выехать из города, но была остановлена заграждениями военных, расположивших свою часть недалеко от города. Попытки жителей выехать, до выяснения происходящего в городе, агентами “B.S.A.A.”, безжалостно пресекались шквальным огнем. Ожидание затягивалось, часть жителей повернули назад, в свои дома, но большая часть остановилась в эвакуационном лагере, в спешке организованном муниципалитетом города. Зомби становилось все больше…&lt;br /&gt; Тем временем во всемирной сети “Интернет” появился уникальный сайт. “Raccoon-2”, на нем, через видеокамеры, щедро расставленные в Reverse-city, некто транслирует происходящее в городе. Сайт постепенно набирает обороты, вбирая в себя разную аудиторию. Люди продолжают наблюдать, правительство, пытавшееся скрыть происходящее, в самом настоящем бешенстве, но все попытки уничтожить сайт кончаются полной неудачей. Шоу продолжается...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 02:58:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро пожаловать на нашем сайте гость. Прежде чем переключиться на другой раздел, просмотрите преимущества зарегистрированного пользователя.&amp;#160; Первое и основное преимущество, это выбор основного выживающего и получение полноценного досье на него. Также вам будут доступны абсолютно все архивы видеозаписей с его участием, включая видеозаписи до катастрофы. Не менее важным является наша побочная программа, о которой можно подробнее узнать в теме. U-Chat. Однако для получения пользователя, вам необходимо знать правила нашего сайта. Список правил ниже:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Ники на сайте должны соответствовать выбранному вами досье. В противном случае вам требуется обратиться к администрации сайта, для смены никнейма, чтобы не вводить остальных наблюдателей в замешательство. Если в течение трех дней, наблюдатель с некорректным никнеймом не пришлет извещение... Администрация не несет ответственности за дальнейшую судьбу его аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. На сайте запрещено использовать в никнейме нецензурные слова, адреса на сторонние ресурсы, адреса на личную почту, имена известных деятелей истории, названия субкультур и политических взглядов. Также запрещены никнеймы, пародирующие никнеймы наблюдателей, получивших досье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Запрещен захват никнеймов (регистрация никнеймов с целью препятствования использования их другими участниками). Многократная регистрация (регистрация под двумя и более никнеймами) запрещена. В противном случае будут удалены все используемые наблюдателем профили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Запрещены никнеймы не соответствующие реальности. Наш сайт отвечает за достоверность информации. Несмотря на многократные попытки создать некоторые никнеймы, в Reverse-city нет жителей с именем Леон Кеннеди, Клер Ренфилд, Кевин Райман и.т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5. Аккаунт наблюдателя, не посещающего наш сайт в течение двух недель (не заходящего на форум под своим никнеймом или не оставляющего на протяжении этого периода сообщений или не предупредившего администрацию) с момента регистрации, удаляется. Досье отправляется в архив, в ожидание нового наблюдателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6. Аккаунт наблюдателя, не заполнившего анкету на получение досье, в течение 3 дней удаляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. На сайте запрещены сообщения, содержащие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Множественные нецензурные выражения, в том числе и с заменой символов и на иностранных языках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Оскорбления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Различного рода дискриминации (расовые, половые, религиозные и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Флуд – малосодержательное сообщение. Сообщения не несущие смысловой нагрузки. Сообщение, не имеющее отношения к обсуждаемой теме и загрязняющее сайт. Сообщение большого размера, не представляющее интереса для сайта. Для этого есть специально созданная тема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Оффтоп(off-topic) – сообщение, не соответствующее теме и увлекающее обсуждение в сторону от темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6. Спам – реклама. Ей считаются любые ссылки на сторонние Интернет-ресурсы. Для этого есть специально отведенная тема. Реклама взаимообратная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7. Клевета какого-либо участника форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8. Подстрекательства - наличие в сообщении призывов к другим пользователям совершать деструктивные действия, нарушать правила сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9. Оверквоттинг (overquoting) – чрезмерное использование цитирования; особо запрещено использование цитат второго и более порядков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10. Поскольку в интернете доступны все необходимые средства для перевода «транслита» в кириллицу, посылка сообщений на форум в транслите (Po-russki latinskimi bukvami) крайне нежелательна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11. Обсуждение действий администрации форума в «прямом эфире». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Подписи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.0. Подпись не должна нарушать ни одно из вышестоящих или нижеследующих правил форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Ссылка на вашу анкету с помощью кода&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://Ссылка]Название[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3.2. Обязательными пунктами в подписи считаются: инвентарь (Только названия) и состояние здоровья (душевное и физическое), места в инвентаре пишутся в пункте профиля &amp;quot;Остальное&amp;quot;, в специальной строке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Один маленький юзербар. Любой текст длиной в 5 строк, не нарушающий правила и расположенный ниже обязательных пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4. Запрещается размещать ссылки на Интернет-ресурсы. Исключением являются ссылки на анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5. Оскорбления, клевета, агитация, матные слова в подписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профили:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Нецензурные выражения, даже заменённые символами, ссылки на сайты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Оскорбления других пользователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Оскорбления национальных и религиозных чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. НПС&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. НПС - Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character, NPC) — в компьютерных и настольных ролевых играх персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В компьютерных играх таким термином обычно обозначают дружественных или нейтральных к игроку персонажей, а враждебных чаще называют монстрами или «мобами» (в случае с MMORPG).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой атмосферы (животные, мирные жители в городах), и для сюжетных целей (в приключенческих и ролевых играх).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Создать НПС, написав для него подробную анкету, без наблюдателя. В данном случае в статус ему будет присвоено звание НПС. При отсутствии игрока играющего за НПС, любой член администрации может взять управление им на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Ввести НПС по ходу игры, обходя мнение мастера данного эпизода и всей администрации в целом.&lt;br /&gt;5.4. Отыгрывать НПС, созданного другим игроком или мастерами, без разрешения администрации на замену управляющего.&lt;br /&gt;5.5. Внесение в профиль НПС лишней информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Модерация и наказания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Вопрос о наказаниях за нарушения правил форума полностью остается на усмотрение модераторов и администраторов. Они могут ограничиться устным предупреждением или принять кардинальные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, возможны:&lt;br /&gt;- правка сообщений, нарушающих правила или их полное удаление;&lt;br /&gt;- предупреждение участника устное;&lt;br /&gt;- перевод участника в режим &amp;quot;Только чтение&amp;quot;;&lt;br /&gt;- безвременный бан&lt;br /&gt;- модерация сообщений участника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если участник попытается перезарегистрироваться, чтобы обойти наказание со стороны администрации последует полный бан на все никнеймы участника. За игнорирование предупреждений наказание будет более суровым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Наказание, выданное модератором или администратором должно быть:&lt;br /&gt;- Непредвзятым;&lt;br /&gt;- Согласовано с правилами форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3. Локальные модераторы имеют право создавать индивидуальные правила для подвластных им разделов. Перед тем как они выкладываются в важную закрытую тему, они проходят рассмотрение и утверждение Администрацией, и являются таким же законом, как и эти, правила. Рекомендуется читать их, во избежание недоразумений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Тип мастеринга.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Фрагменты информации взяты с Листка Лихолисья, полная информация будет представлена в отдельной теме).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Игра ведется мастерами. Мастера разрабатывают и представляют в игре окружающий мир и не отыгрываемых персонажей, продумывают завязку сюжета и основные события. Игрок полностью контролирует своего персонажа: принимает за него решения, описывает его чувства, действия, мысли, говорит от его лица, взаимодействует с окружением и другими игроками.&lt;br /&gt;Мастера не имеют права влиять на действия персонажей через игроков или непосредственно через управление персонажем (исключение - чрезвычайные ситуации, например исчезновение игрока на долгое время без предупреждения). Игроки же не могут воздействовать на окружающую действительность и напрямую контролировать сюжет (к примеру, можно: &amp;quot;я свернул за угол и огляделся&amp;quot;, нельзя &amp;quot;я свернул за угол и передо мной открылся вид на чудесный водопад&amp;quot;, если этот водопад не упоминался в этом месте при вашем персонаже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Время в игре течет независимо от реального времени, может уходить вперед/отставать для отдельных сюжетных веток (с тенденцией к уравновешиванию с глобальным временем игры), но при этом оно едино для всех персонажей в игре. К примеру, если в ветке одного персонажа ночью третьего игрового дня 22 сентября по реальному времени взорвется здание в центре города, то все персонажи, достигнув ночи третьего дня (даже если они дойдут до этого момента 2 октября), находясь в этом районе, услышат взрыв. В дальнейшем это здание будет оставаться разрушенным для всех персонажей. А если же кто-то из персонажей 18 сентября достиг ночи третьего дня и находился в этом здании в то же игровое время, и при этом никакого взрыва не почувствовал, то этот взрыв теоретически не может произойти. Если же кто-то из игроков, не подумав прочитать хронологию, решил взорвать это здание, данная ситуация будет называться ляпом и в этом случае мастера получают полную свободу для ликвидации данного инцидента любыми доступными способами (как правило переписыванием ветки с момента начала противоречий с уже отыгранным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. Основа структуры игры - хронологическая сюжетная сетка. Это означает, что вы не увидите десятка разделов с темами на каждую локацию в них, между которыми персонажам приходится бегать, переходя по сюжету в другое место действия. Раздел один, но тем в нем много. Каждая тема = сюжетная линия в рамках определенного промежутка времени (обычно день, но в случае сведения нескольких персонажей или происхождения крупного события новые темы часто создаются раньше начала нового дня). Другими словами, главное - события, время второстепенно, а локации еще менее важны для структуры данной игры. Чтобы в дальнейшем не запутаться в пересечениях тем, постоянно будет вестись хронология со ссылками на темы, а в шапках тем будут прописываться ссылки на предыдущие, последующие и ответвления. За этим следят мастера, и игрокам об этом беспокоиться не нужно - достаточно представлять общую картину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4. В виду того, что игра проводится на форуме, а не вечером на диване в узком кругу друзей, продолжаться она будет соответственно не один вечер, а вероятно несколько месяцев, если не лет. Поэтому будьте готовы либо играть долго, либо в дальнейшем расстаться со своим персонажем. Сразу могу предупредить, что гарантировать полное выведение вашего персонажа спустя много игровых ходов, когда он будет заплетен в сюжет, я не могу. Если вы считаете своего персонажа во всех вариациях объектом вашего авторского права - покупайте на него патент или просто не вводите его в эту игру, а создайте нового, с нуля. В обратном случае претензии типа &amp;quot;а я нихачу отдавать ему моего чара, но играть больше не могу&amp;quot; будут игнорироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Проверяйте свою грамотность. Отсутствие ошибок и изящное выражение мыслей заставляют вас уважать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2. Проект предназначен для коллективного общения и игры. Для отправки сообщений, которые будут интересны только определенным участникам, пользуйтесь приватом (личными сообщениями).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3. Используйте кнопку редактирования, если что-либо хотите добавить к вашему сообщению. Растягивание мысли на несколько постов не смотрится очень красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4. Ответственность за информацию, которую Вы оставляете в своем профиле или сообщениях, целиком лежит на Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.5. Мы крайне не рекомендуем Вам раскрывать информацию о Вашем логине и пароле третьим лицам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.6. Избегайте несодержательных ответов, направленных на то, чтобы поднять тему вверх. Такие ответы приравниваются к флуду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.7. Пишите максимально полно - это повысит ваш статус на форуме. Позволит добиться привилегий, особого статуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.8. Если у вас есть предложение о введении нового тематического форума - обращайтесь к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.9. Если вы живёте на форуме достаточно давно, вас хорошо знают и считают толковым пользователем, у вас есть возможность стать модератором какого, либо раздела. Для этого вам нужно связаться с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ролевые моменты сайта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Продумывайте своего персонажа, перед созданием анкеты. Анкета - лицо вашего персонажа, именно по ней вас будет судить администрация и игроки вначале вашей игры. Лучше создать харизматичного и реалистичного бомжа среди субтильных богатеев с пачками денег и неясными характерами и невнятными постами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.2. Предупреждение: Не создавайте себе супер-техно-убер-гипер-спецназовца-клоуна-убийцу-из-космоса. Во-первых, с вами не будет интересно играть остальным. А во вторых администрация любит менять условия появления таких персонажей примерно на следующее: без рук, без ног, в психиатрической лечебнице, при смерти - так как его уже пожирают зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Отыгрыш ведется от третьего лица. Одновременно двумя персонажами: Наблюдателем и собственно Жителем Reverse-city. Отдельную информацию об этом можно прочитать в специальной теме: (Ссылка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.4. Ваш персонаж обычный человек, находится в нескольких местах одновременно, он просто физически не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.5. Следите за сообщениями других игроков. Если вы обращаетесь к персонажу, который пять минут назад перешел на другую локацию, то вам пора обращаться к психиатру, с духами говорить, это да, это ненормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.6. Перед совершением действия, носящего глобальный характер, вам стоит обратиться к модератору или администратору. Это можно сделать либо в отведенной для этого теме, либо, если Вы хотите скрыть вашу идею от посторонних глаз, посредством личных сообщений, ICQ и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдельно об U-Chat(e).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.7. U-Chat, это инновационная система общения для наблюдателей. Данная функция активируется, только в том случае, если ваш подопечный (житель), находится в коротком промежутке пространства с подопечным другого наблюдателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.8. Культурное общение с редкими матами в крайне напряженных сценах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.9. Передача известной вам информации другому наблюдателю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.10. Бескультурное общение и мат-перемат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.11. Передача неизвестной вам информации, другому наблюдателю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Бой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Когда вы вступили в бой, то вы должны отписывать все ваши действия, удары, прыжки заломы и т.д. как можно точнее и конкретней. Отписывайте, в какую часть тела бьёте. Если вы отпишите вот так&lt;br /&gt;«Запрыгнул на стену, оказался за спиной, нанёс серию ударов» Тут ничего не понятно. Куда нанёс удар, сколько ударов, какова сила ударов. Отписывайте как можно точнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2. Не нужно полагаться на секретность вашего удара типа «Произвёл захват *Клещи* и теперь он никуда не денется» как провёл захват, что именно сделал? Тоже не ясно. А более или менее отпись правильна примерно вот так «Оказавшись за спиной противника, свою левую руку засунул под левую подмышку оппонента, а правой рукой обнял шею и с силой сдавил» Вот это будет правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3. Так же учитывайте ранения, которые вам нанесут. Вариант «Получив удар ногой в грудь, моментально нанёс, ответный удар ногой, по ногам» Поверьте на слово, если вам ударят в грудь, то вы начнёте задыхаться как минимум, если не хуже. Если вам ударят, в затылок то в глазах моментально потемнеет, и т.д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.4. Возможно самое главное. Не стоит забывать о такой вещи как Законы ФИЗИКИ. Штука очень противная, но, тем не менее, от нее, ни куда не деться. К примеру, в доспехе, вы не сможете уклониться от пули, выпущенной в вас с 4 метров. Точней как то вывернуться сможете, но, тем не менее, пуля вас достигнет. К тому же, стоит учитывать из какого оружия, и каким патроном в вас стреляли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.5. Не стоит отписывать действие вашего противника, на ваш удар. У него может быть на это другое мнение как пример «Подошёл и отрубил руку». Противник не будет тупо стоять на месте, да ещё и позволить отрубить себе руку. Более или менее правильно «Подошёл и попытался отрубить руку», ну или что ни будь в этом роде. Вот что-то вроде этого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:53:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Robert Clansy)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:05:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://residentevil.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
